прохождение Нэнси Дрю:

Расколотый медальон - 2


День третий

Главный лагерь команд

Спрашиваем Лину о медальоне. Просим Бесс отвлечь Патрика и заглядываем в зеленую палатку, возле которой сидела Лина. Дотрагиваемся до рюкзака, который заперт на кодовый замок. Ключом к разгадке нам послужит лист бумаги, найденный нами на тропинке.

В правом верхнем углу возле рисунка рюкзака изображены три круга с точками. Количество точек в каждом круге – это числа. При помощи стрелки «влево» или «вправо» поворачиваем цилиндры с цифрами так, чтобы нужное нам число было в центре. Вводим код 308 и забираем из рюкзака синюю карточку, с помощью которой можно вычесть баллы у команды соперника. Находим также шифр со стрелками. Возле рюкзака забираем планшет и заметки к шифру. Выходим из палатки.

Получаем SMS-сообщение о начале третьего этапа соревнований. На этом этапе соревнований нам предлагается следовать за рыбами, чтобы принести пять частей Хей Тики, спрятанные под водой. Необходимо также вставить целую статуэтку в колонну  «Верните Тики».

Приступим теперь к расшифровке записки со стрелками. Путеводителем к этой разгадке нам послужит найденный планшет, в правом нижнем углу которого нарисован компас с разноцветными стрелками и разноцветными словами.

071
071
press to zoom
072
072
press to zoom

Стрелки указывают направление, какое слово на планшете вверху, внизу, слева или справа нам необходимо. Цвет стрелки – цвет самого слова. В каждом слове берем только первую букву. При помощи мыши (курсор превращается в стрелку вверх или вниз) перебираем буквы на записке со стрелками. Буква «Г» стоит особняком, ее разгадывать не нужно. После расшифровки получаем фразу «Под гнездом в дереве». Нэнси решает проверить эту информацию.

Центральная площадь

Направляемся во Дворец загадок. Приближаемся к подиуму, на котором мы расставляли растительность в вазы и находим красную бонусную карточку в сто баллов. Звоним Бесс и говорим с ней на все темы. Разворачиваемся и входим в комнату с симулятором землетрясения. Невольно подслушиваем разговор Кири, которая общается с кем-то по телефону. После подслушанного разговора нажимаем на кнопку симулятора и, после появления стрелки «вниз» прячемся под стол. Получаем достижение «Уцелевший». (Информация найдена в сети, т.к. в моей версии игры, я так и не смогла получить это достижение из-за отсутствия указанной стрелки. Прим. автора). Выходим из помещения и направляемся к стационарному телефону, чтобы обсудить с Джамилей все накопившиеся вопросы. Закончив разговор, покидаем Дворец загадок. Перед выходом поднимаем с ковровой дорожки книгу «Птицы Новой Зеландии». Просматриваем ее и находим в ней дневник Кири. Оказывается, Кири следит за членами некоторых команд. Зачем ей эта информация? Отправляемся на выполнение третьего задания.

Даутфул Саунд

С помощью интерактивной карты перемещаемся к озеру. Садимся в любой каяк и плывем к металлическому сооружению в центре озера. От пристани плывем по изогнутой стрелке прямо-влево по направлению к синему буйку. Плывем прямо, от синего буйка по изогнутой стрелке прямо-вправо и прямо-влево. Поднимаемся по металлической лесенке. Щелкаем справа по выступу кодового замка.

073
073
press to zoom
074
074
press to zoom
077
077
press to zoom

Нажимая на буквы, необходимо ввести пароль. Это будет название озера, которое мы получили, разгадав головоломку во Дворце загадок. После ввода пароля не забываем нажать на клавишу «ввод». Открываем дверь и входим. Проходим вперед и приближаемся к батискафам. Читаем правила погружения. Перед погружением необходимо зарядить гидравлическую выдвижную клешню. Зарядное устройство находится слева от правил. Нажимаем на него и решаем очередную головоломку.

Для зарядки клешни нужно справа воссоздать изображение объемной фигуры, которую мы видим слева. Нажимая на цифры в центре, мы поднимаем вверх необходимое количество кубиков. Изображения слева предлагаются случайным образом. Два варианта решения представлены на скриншотах вверху. После правильного набора кубиков появляется надпись о том, что выдвижная клешня заряжена. 

Смотрим налево. В нижнем правом углу аквариума берем пятый брелок для телефона в виде черепашки. Разворачиваемся вправо и читаем информацию о подводном мире исследовательской лаборатории.

Подходим к батискафу и щелкаем по нему. Батискаф опускается на дно, и мы начинаем поиски частей статуэтки. Для движения используем стрелки слева. Схема передвижения по дну озера (голубого цвета) находится на передней панели. Рукояткой регулируем высоту подъема/спуска батискафа. Цифры на красной панели справа указывают количество контейнеров. После каждого найденного контейнера с частями статуэтки, деление на панели гаснет.

  • ← ↑ ← Нажимаем на зеленую кнопку. Выдвижная клешня забирает контейнер. Открываем контейнер и вынимаем оттуда руки Тики

  • ↓ → ↑ → ↑ ← Рукоятку справа поднимаем вверх до упора. Нажимаем на зеленую кнопку. Выдвижная клешня забирает контейнер. Открываем контейнер и вынимаем оттуда руки Тики

  • ← ↑ ← ↑ ← ↑ → ↑ ← ↑ ← ↑ → Рукоятку справа переводим в среднее положение. Нажимаем на зеленую кнопку. Выдвижная клешня забирает контейнер. Открываем контейнер и вынимаем оттуда ноги Тики

  • → ↑ → ↑ ← ↑ ← ↑ ↑ → ↑ → ↑ ← ↑ → ↑ ← Рукоятку справа переводим в нижнее положение. Нажимаем на зеленую кнопку. Выдвижная клешня забирает контейнер. Открываем контейнер и вынимаем оттуда голову Тики

  • → ↑ → ↑ → ↑ ←. Нажимаем на зеленую кнопку. Выдвижная клешня забирает контейнер. Открываем контейнер и вынимаем оттуда туловище Тики. Автоматически получаем собранную статуэтку. Пора возвращаться.

  • ← ↑ → ↑ ↑ ← ↑ ↑

Собранную статуэтку кладем в специальную нишу на тотемном столбе. Читаем полученное SMS-сообщение, в котором нам предлагается поучаствовать в гонках на каяках, и при этом мы должны коснуться буйков в определенном порядке. Покидаем башню и возвращаемся к причалу. Выходим с пристани и следуем вперед по дорожке. Делаем четыре перемещения вперед и слышим какой-то подозрительный шум. Быстро по стрелке отскакиваем вниз экрана и на тропинку, где мы только что стояли, скатывается со скалы огромный валун. Делаем один шаг вперед и смотрим на дерево впереди. Щелкаем по нему и забираем из гнездавторую часть медальона. Возвращаемся на причал. Делаем шаг к лодкам и разворачиваемся. У правого стенда нажимаем на красную кнопку. Разворачиваемся, садимся в красный, самый быстроходный каяк (об этом мы прочитали в записях Лины), и начинаем движение:

  • ← ↑ Дотрагиваемся до синего буйка и разворачиваемся

  • 6↑ ← → ← ↑ Дотрагиваемся до зеленого буйка и разворачиваемся

  • → 3↑ Дотрагиваемся до красного буйка и разворачиваемся

  • ↑ → 3 ↑ Дотрагиваемся до желтого буйка

  • ↑ → 2↑ от синего буйка → 2↑ Дотрагиваемся до фиолетового буйка и разворачиваемся

  • 2↑ → от синего буйка 3↑

  • Быстро нажимаем снова на красную кнопку, чтобы зафиксировать свой результат.

Возвращаемся в лагерь.

Главный лагерь команд

Беседуем со всеми персонажами до тех пор, пока не останется тем для обсуждения. Направляемся на продюсерскую площадку, навещаем Джесс. Обсуждаем с подругой все предложенные темы. Когда Джесс засыпает, просматриваем новые записи в ее планшете. Выходим из палатки и покидаем служебную зону. Уходим из лагеря и отправляемся в овечий сарай для выполнения задания третьего этапа.

Водопад Моссберн

Входим в сарай и получаем сначала SMS-сообщение, а затем и входящий звонок от Бесс. Подруга сообщает нам о том, что существует индивидуальный квест, который дает дополнительные баллы. Возвращаемся в лагерь.

Главный лагерь команд

Входим в палатку к Джесс, расспрашиваем ее о полученном задании. Джесс советует обратиться за разъяснениями к Санни. Покидаем продюсерскую площадку, разговариваем со всеми персонажами. Уходим из лагеря и отправляемся на Центральную площадь.

Центральная площадь

Подходим к Санни и расспрашиваем его. После окончания беседы получаем от Санни комиксы, разглядываем их. Отправляемся в башню на озере.

Даутфул Саунд

Садимся в любой каяк и плывем знакомым путем к башне. Поднимаемся по металлической лесенке и входим в башню. Делаем шаг вперед и поворачиваемся направо. Приближаемся к каменной черепахе и щелкаем по ней.

079
079
press to zoom
080
080
press to zoom

Рассматривая последнюю страничку комиксов, полученную от Санни, мы обратили внимание на вопрос о том, что любят киты. Ответ записываем в головоломке, соединяя голубой нитью точки между собой с помощью левой клавиши мыши. Правой клавишей мыши обрываем нить. Из раскрытого тайника берем загадочную записку. Отходим от черепахи и приближаемся к зарядному устройству. Заряжаем гидравлическую клешню. В Вашем случае возможен другой вариант головоломки.

086
086
press to zoom
087
087
press to zoom
089
089
press to zoom

Решаем головоломку, чтобы зарядить гидравлическую выдвижную клешню. Спускаемся на батискафе вниз и движемся в следующем направлении:

  • ← ↑ → ↑ ← 2↑ ← Рычаг справа должен быть в среднем положении. Нажимаем зеленую кнопку, клешней подтягиваем сундучок. Открываем контейнер и вынимаем из него часть артефакта. Слышим звуковой сигнал и быстро движемся в обратном направлении, чтобы не утонуть.

  • ← 2↑ → ↑ ← ↑ → ↑. Поднимаемся на поверхность. Если Вы шесть раз опуститесь на батискафе на дно (двигаться не обязательно, достаточно просто опуститься на дно и вернуться назад), то получите достижение «Мастер погружений».

Покидаем башню и отправляемся лагерь. Приближаемся к табло и вставляем на место второй кусочек медальона. Затем спешим в старую овчарню, чтобы закончить третье задание.

Водопад Моссберн

Входим в сарай и подходим к стенду с чучелами овец. Открываем книгу по овцеводству и читаем описание пород овец. Нам необходимо под чучелом каждой овцы расставить таблички с правильным названием породы овцы и фамилии фермера. Проще всего определить породы овец по их описанию. Сложнее – расставить правильно фамилии фермеров. Для этого пробежимся по сараю и посмотрим на надписи на досках и ящиках. Регион, в котором разводят соответствующую породу овец, соседствует с фамилией фермера, который выставил здесь свой экспонат. Теперь проводим обратный анализ. По региону определяем породу овец, которую там разводят, и получаем фамилию фермера. Например, крупная овца с черной головой и ногами, распространена в регионах Окленда, Уангануи, Мальборо и Бленима. Под такое описание подходит овца в левом верхнем углу. Надпись о регионе Мальборо обнаруживаем над математической головоломкой (в этом загоне мы взяли лезвия для машинки). Рядом с регионом написана фамилия фермера – Хьюз. Значит, в левой табличке выставляем породу суффолк, а в правой фамилию фермера – Хьюз. Таким же образом находим и остальные фамилии фермеров.

Получаем такой расклад:

Суффолк – Мальборо - Хьюз

Дорсет Даун – Кентберри – Кларк

Райленд -  Херефорд – Саттон (если откроете ящик с этим именем, то найдете альбом Санни с его рисунками) 

Английский Лестер – Хоукс Бэе – Мэссей

Меринос – Северный Вэймут – Боуэр

Когда все таблички будут расставлены в правильном порядке, то открывается тайник, из которого мы забираем рыбку Джок Стюарт. Получаем SMS-сообщение о том, что третий этап завершен.

День четвертый

Главный лагерь команд

На данном этапе вперед вырывается Кири, которая первая принесла свою часть медальона. Еще две команды выбывают из соревнования. Получаем новое SMS-сообщение о том, что начался четвертый этап Тихоокеанского забега, в котором нам нужно добыть золото. Но мы еще не нашли свою третью часть медальона. Отправляемся за ней в башню на озере.

Центральная площадь

По дороге на озеро заглядываем за закрытую ранее дверь игровой зоны четвертого этапа – «Золото». Берем со стенда книгу «Золотые мечты» и кирку. Приближаемся к сувенирному киоску. Покупаем в нем лоток и синюю карту, с помощью которой можно вычесть баллы у команды соперника. По карте перемещаемся на озеро.

Даутфул Саунд

На каяке плывем к башне, входим в нее. Подходим к круглому аквариуму с рыбками и опускаем в центральную нишу рыбку, полученную в тайнике стенда с овцами. Получаем третью часть медальона. Покидаем башню и возвращаемся на пирс. Если Вы достаточно много плавали на каяке, то получаете достижение «Исследователь». По карте перемещаемся на новую локацию «Кромвель».

Кромвель

Вводим пароль, который мы узнали после победы в гонках на каяках, нажимаем «ввод».

Теперь локация для нас доступна, щелкаем по ней. Идем по стрелке вперед. Справа примечаем весы, на которые мы должны положить добытое золото. Заходим вправую шахту, движемся вперед, а затем и вправо по стрелке до тех пор, пока не упремся в стену. Достаем из инвентаря кирку и применяем ее на стенку пещеры. Забираем бадью с грунтом, разворачиваемся и выходим из пещеры. Щелкаем по деревянному колесу и забираем шестой брелок. Приближаемся к рудопромывательному желобу, высыпаем туда грунт и поворачиваем вентиль на трубе вверху. Похоже, промывка не работает. Открываем справа решетку и приступаем к решению головоломки, чтобы починить желоб.

094
094
press to zoom
100
100
press to zoom
101
101
press to zoom
102
102
press to zoom

Чтобы желоб заработал, необходимо сделать так, чтобы в каждом отделении было по четыре лопасти. С помощью правой кнопки мыши пластины с лопастями можно поворачивать.

  • Берем первую пластину и укладываем ее горизонтально в нижний ряд

  • Берем вторую пластину, трижды поворачиваем ее и укладываем горизонтально в средний ряд

  • Берем третью пластину, трижды поворачиваем ее и укладываем горизонтально в верхний ряд

  • Берем четвертую пластину, поворачиваем ее и ставим вертикально в правый ряд

  • Берем пятую пластину, и ставим ее вертикально в средний ряд

  • Берем шестую пластину и ставим ее вертикально в левый ряд

Крутим вентиль на трубе и промываем засыпанный грунт. Забираем бадью с золотоносным песком, который необходимо теперь промыть в речке, чтобы намыть золото. Кликаем слева по реке. Автоматически появляется лоток, в который мы насыпаем песок из бадьи в инвентаре. Опускаем лоток с песком вреку, и щелкаем по лотку до тех пор, пока в нем вымоется весь песок и останется только золото, которое мы прячем в инвентарь. Направляемся к весам и насыпаем золотой песок в чашу весов. Получаем четвертую часть медальона. Спешим в лагерь команд.

Главный лагерь команд

Вставляем на стенде третью и четвертую части медальонов на свои места. На этот раз наша команда оказывается в лидерах, т.к. мы первыми принесли четвертую часть медальона. Общаемся с Беес и Патриком. Читаем SMS-сообщение о том, что четвертый этап завершен. Получаем задание на пятый этап и пароль для открытия новой локации.

День пятый

Не будем торопиться на новую локацию, а отправимся к заброшенному руднику, чтобы исследовать левую шахту.

Кромвель

Читаем расшифрованный Линой «Этюд». Обращаем внимание на слова, выделенные красным цветом. Заходим в левую пещеру и движемся вперед по стрелке. Доходим до прохода, заваленного валунами, разворачиваемся и теперь направляемся в левый проход. Находим керосиновую лампу на ящике и зажигаем ее с помощью кремния, найденного нами в сарае. Получаем ключ от тайника в пещере с водопадом. Делаем шаг вперед и применяем кирку на стену в пещере. Находим дневник деда Санни, читаем записи. Обращаем внимание на приписку с рисунком в правом нижнем углу. Выходим из пещеры и снова заходим в правую пещеру, в которой мы добывали золото. Проходим вперед и теперь поворачиваем по стрелке влево. У стены, заваленной валунами, в левом верхнем углу находимсинюю карточку вычитания баллов. Заглядываем в щель, смотрим на стену за валунами и примечаем какие-то буквы. Покидаем заброшенный рудник и отправляемся на локацию с водопадом.

Водопад Моссберн

Движемся вперед мимо сарая, Поднимаемся к веревочному мосту и перебираемся на другую сторону. Разворачиваемся и движемся назад. Слышим голос Санни, который с кем-то общается по телефону. Следуем вперед и перед деревянным мостом поворачиваем налево. Направляемся в пещеру за водопадом. Следуем по стрелке вперед. Применяем на резную шкатулку найденный нами старинный ключ. Чтобы решить очередную головоломку, читаем записи Лины. Эта головоломка – сочетание японского судоку с известной игрой «Морской бой», только в упрощенном варианте.

113
113
press to zoom
114
114
press to zoom

Следуя правилам, располагаем космические корабли в нужном порядке. После решения головоломки тайник открывается, и мы забираем вторую часть артефакта. Покидаем пещеру и отправляемся на новую локацию за пятой частью медальона.

Озеро Те Анау

Вводим пароль, полученный в SMS-сообщении, нажимаем клавишу «ввод».

Приближаемся к пещере и открываем электрощиток слева от входа. Нам необходимо включить освещение в пещере.

116
116
press to zoom

Количество точек в каждом круге – это количество клеток, на которые мы можем переместить лампочки для освещения. Кликнув по любому кругу, получаем подсказку, в какую сторону мы можем переместить лампочки для того, чтобы осветить всю площадь. Готовое решение смотрим на скриншоте.

Входим в пещеру и следуем налево. У стены слева подбираем последний, седьмой брелок, в виде колечка. Получаем достижение «Очарованный».Разворачиваемся, берем красную бонусную карту в сто баллов справа на стене. Возвращаемся к входу и теперь следуем вправо от входа. Подбираем с пола лист бумаги, читаем проект индивидуальных заданий. Свое задание мы уже выполнили. Приближаемся к экрану, слева от чаши подбираем еще один листок с комиксами.

 * Четвертое пасхальное яйцо

Прежде, чем зажигать огонь в чаше, берем любое пасхальное яйцо и щелкаем им по чаше. Вынимаем из-под чаши пасхальное яйцо.

117
117
press to zoom
3
3
press to zoom

С помощью кремния зажигаем в чаше огонь и смотрим на экран. Для решения головоломки нам необходимо найти все перечисленные символы. В этом нам поможет книга по искусству Маори.

Название символа, который необходимо изобразить, написано на панели слева. Находим нужный рисунок в книге. Закрашиваем изображение символа, щелчком левой кнопки мыши, не забывая окрашивать даже самые крохотные кусочки. После выполнения задания открывается тайник, из которого мы вынимаем записку, но медальона здесь нет. В этом месте нам больше делать нечего. Отправляемся на локацию с шахтами.

Кромвель

Заходим в правую шахту и сворачиваем налево. Заглядываем в отверстие в стене, и наблюдаем за Кири, которая пытается что-то сделать с буквами на стене. После неожиданного обвала Кири убегает, а мы спешим в соседнюю пещеру. Идем в левый проход и приближаемся к буквам. Слева от букв находим листочек с заданием для Кири. 

121
121
press to zoom
122
122
press to zoom
123
123
press to zoom
124
124
press to zoom
125
125
press to zoom
126
126
press to zoom
127
127
press to zoom
128
128
press to zoom
129
129
press to zoom
130
130
press to zoom

Буквы можно крутить левой клавишей мыши. Составляем фразу и забираем из тайника третью часть артефакта. Следуем к выходу из пещеры и слышим скандал между Кири и Санни. Возвращаемся на центральную площадь.

Источник: Questtime

133
133
press to zoom