прохождение Нэнси Дрю:
ТИХИЙ ШПИОН - 3
Отель, номер Зои
Сдвигаем в сторону картину с пейзажем, надеваем шпионские очки.
Нажимаем на символы в той последовательности, которая указана на скриншоте. Вытаскиваем из открытого сейфа кейс и вынимаем из него несколько паспортов. Забираем игральные карты, затем сдвигаем в сторону парик. Находим под париком зашифрованную записку, для которой мы будем разыскивать в номере Зои прозрачные трафареты.
-
Первый трафарет находим под ковром (если стоять лицом к сейфу).
-
Второй трафарет лежит на столе около вазы с цветами
-
Третий трафарет находим слева от кровати (если стоять спиной к окну)
-
Четвертый трафарет забираем с трюмо (в левом нижнем углу зеркала)
-
Пятый трафарет лежит на стуле (слева от круглого стола)
-
Шестой трафарет находим под левой подушкой на кровати
-
Седьмой трафарет забираем с круглого стола с белой скатертью
Если Вы покинете номер Зои, а потом вернетесь туда, то некоторые трафареты могут оказаться в других местах комнаты.
Возвращаемся в свой номер.
Отель, номер Нэнси
Достаем из инвентаря листок с записями слежения и щелкаем по нему.
При решении очередной головоломки, необходимо разложить трафареты на бумаге таким образом, чтобы они закрывали всю поверхность листа, не перекрывая друг друга. Разложив правильно трафареты, узнаем еще один пароль – «PARNITHA». Выходим из номера и спускаемся в командный центр.
Отель, командный центр Собора
Направляемся к компьютеру архива.
Кликаем на файлы с красным замком, вводим пароль «PARNITHA», нажимаем ввод. Просматриваем все три файла и узнаем о том, что найденные нами игральные карты нужно замочить в воде, чтобы на них проявилась заветная формула. Выходим из архива, подходим к Эвану, рассказываем ему про карты. Эван считает карты, затем заявляет, что в колоде не хватает одной карты. Эван также сообщает нам новость о том, что у Алека нет сестры, он – единственный ребенок в семье. Забираем колоду со стола и возвращаемся в свой номер.
Отель, номер Нэнси
Приближаемся к столу с белыми цветами. Применяем колоду карт на вазу с водой.Пока карты намокают, решаем прогуляться на вокзал и обсудить с Алеком некоторые вопросы, на которые мы хотели бы получить ответы. Выходим из номера, спускаемся вниз на лифте.
Привокзальная площадь
При выходе из отеля нас снова настигает входящий звонок от незнакомца. На этот раз он требует, чтобы мы продиктовали ему телефонный номер ученого. Отвечаем отказом и подходим к Зои. Говорим с девушкой, обсуждаем с ней все доступные темы. Направляемся на вокзал.
Вокзал
Приближаемся к Алеку, обвиняем его во лжи. Алек же продолжает утверждать, что сестра у него есть и зовут ее Грейс. Заканчиваем беседу и возвращаемся в гостиничный номер.
Отель, номер Нэнси
Открываем дверь своего номера, и приходим в ужас от увиденного. Смотрим небольшой видеофрагмент с лазерным лучом и звуками стрельбы. Автоматически спускаемся на лифте в командный центр.
Отель, командный центр Собора
Проходим вперед, но Эвана нет на его обычном месте за столом. С ним что-то случилось? Отправляемся на поиски своего связного. Находим связанного Эвана в серверной возле термостата. Освобождаем Эвана от пут, затем расспрашиваем его о случившемся. Закончив расспросы, садимся в лифт и поднимаемся на седьмой этаж.
Отель, номер Нэнси
Следуем по коридору к своему номеру. Снимаем с двери послание, разворачиваем его. Карсон сдержал свое обещание и выслал нам ноты мелодии, которую сочинила Кейт. Входим в номер, подходим к окну. Находим на подоконнике лазерную указку и понимаем, что нас просто разыграли. Разворачиваемся, подходим к столу. Обнаруживаем пропажу карт из вазы с водой. Вспоминаем, как неожиданно в номере появился Алек. Решаем задать ему несколько вопросов.
Вокзал
На вокзале подходим к Алеку (если его нет на вокзале, значит, Вы еще не обнаружили пропажу карт). Спрашиваем Алека, зачем он организовал эту инсценировку. Получаем от Алека записи, читаем их. Ситуация начинает проясняться. Направляемся к ячейкам камеры хранения. Открываем ячейку №36, о которой говорилось в записке Алека. Забираем из ячейки колоду карт и отправляемся навестить Мойру.
Станция «Берсден». Дом Мойры Чисхолм
Направляемся к стенному шкафу, вынимаем из тайника шкатулку. Достаем из инвентаря присланные отцом ноты, и внимательно их изучаем.
Данная головоломка хоть и связана с теорией игры на волынке, но принципиально от нее отличается тем, что теперь необходимо музыкальные ноты преобразовать в буквы. Обращаем внимание на то, что мелодии для Нэнси и Карсона записаны в скрипичном ключе (верхний регистр), а мелодия для Кейт – в басовом (нижний регистр). Удлиненные расстояния между нотами означают музыкальную паузу (чтобы обозначить паузу, мысленно произнесите само слово "пауза" и только после этого нажимайте на нужную букву). Если мелодия персонажа «сыграна» правильно, то на шкатулке загорается зеленая лампочка.
-
Мелодия Нэнси: EFGG-пауза-FEF-пауза-EDE
-
Мелодия Карсона: G-пауза-F-пауза-D-пауза-B-пауза-G-пауза-F-пауза-D-пауза-B-пауза-A
-
Мелодия Кэйт: D-пауза-AAA-пауза-E-пауза-BBBB
Быстро нажимаем на соответствующие буквы, в нужных местах выдерживаем паузу. Из открывшейся шкатулки забираем недостающую карту. Покидаем дом Мойры и возвращаемся в Глазго.
Глазго
Отель, номер Нэнси
Заходим в свой номер, подходим к столу с вазой, снова опускаем в воду карты. Достаем проявленные карты из вазы и начинаем собирать пазл.
Поворачивать карты можно правой кнопкой мыши. Правильно подобранные карты склеиваются между собой, что существенно облегчает задачу. Если Нэнси скажет, что не хватает одной карты (а это случится, если сначала в воду опустить колоду, а не туз), достаем из инвентаря карту с тузом и также кладем в воду. Нэнси сама добавит недостающую карту к колоде. Ставим ее на место и получаем готовую формулу. Забираем карты со стола и решаем спрятать формулу в надежном месте. Выходим из номера и направляемся к лифту. Смотрим видеоролик.
Вокзал, мусорный уплотнитель
Очнувшись, оказываемся в мусорном контейнере и не в самой для себя приятной компании. Зои сообщает, что ей удалось открыть замок контейнера, а второй замок придется открыть нам. Не дожидаясь окончания перепалки между девушками, начинаем быстро двигать блоки. Наша задача: вывести красный блок в правую часть экрана. Зажимаем блок левой клавишей мыши и двигаем его в нужном направлении.
12-й блок вправо, 13-й блок вверх, 1-й блок вправо, 2-й блок вниз, 7-й блок вниз, красный блок вправо, 3-й блок вниз, 4-й блок влево, 5-й блок вверх, красный блок вправо, 5-й блок вниз, 4-й блок вправо, 3-й блок вверх, 2-й блок вверх, 8-й блок влево, 11-й блок вверх, 10-й блок вправо, 9-й блок вниз, красный блок вправо, 9-й блок вверх, 7-й блок вверх, 1-й блок влево, 9-й блок вверх, 10-й блок влево, 11-й блок вниз, 13-й блок вниз, красный блок на выход вправо.
Получаем от Зои задание и новый комплект зажимов. Забираем зажимы с контейнера и отправляемся в командный центр.
Отель, командный центр Собора
Подходим к столу Эвана, открываем левый ящик стола. Применяем зажимы на провода, надеваем шпионские очки.
Как и в первый раз, расставляем зажимы по элементам на проводах. Компьютер Эвана снова под нашим контролем. Выбираемся из центра и отправляемся в убежище.
Станция «Лох-Ломонд»
Убежище
Щелкаем по монитору, нажимаем на вторую иконку, читаем сообщение от Эвана. Вспоминаем, что видели кляссер с монетами в витрине командного центра. Туда и отправляемся.
Глазго
Отель, командный центр Собора
Открываем витрину, достаем кляссер и просматриваем коллекцию. Находим нужную монету, которая автоматически попадает в наш инвентарь. Спешим на вокзал к камерам хранения.
Вокзал, камеры хранения
Подходим к камерам хранения и опускаем монету в монетоприемник ячейки №42. Входим в открывшийся проход.
Вокзал, секретная комната
Проходим вперед и осматриваемся. Находим на самодельном столе в центре несколько документов, изучаем их. На листке справа находим код к выключателям термостата, запоминаем его. Справа от центрального стола на самодельном столе находим и читаем письма Кейт,.забираем их с собой. Справа от писем лежит еще одна записка, читаем информацию на ней. Покидаем секретную комнату и спешим на привокзальную площадь.
Привокзальная площадь
Приближаемся к Зои, автоматически беседуем с ней. Получаем от Зои новые шпионские очки, с помощью которых можно принимать различные команды и держать связь с Зои. Движемся в командный центр
Отель, командный центр Собора
Спускаемся вниз на лифте, делаем шаг вперед. Автоматически происходит проверка связи с новыми коллегами. Получаем задание отвлечь Эвана и следуем к термостату. Эван поставил защиту на датчик температур, но мы видели пароль на листке в секретной комнате.
Снимаем термостат с пароля, поднимаем температуру до максимума и очень быстро скрываемся в своем привычном убежище. Когда Эван проследует мимо нас, выбираемся из укрытия, делаем шаг вперед и открываем слева панель. Нажимаем на кнопку В3 и ловушка захлопывается. Получаем указание от Зои: нужно собрать определенные USB-флэшки с серверов в этой комнате.
Красный USB с сервера «Форбс»
В нахождении нужных серверов нам поможет книга о тартанах, т.к. все приборы помечены цветами и названиями различных шотландских кланов. Открываем книгу, находим цвета клана Форбс. Идем по стрелке вправо, смотрим на сервер слева.
Вынимаем красную флэшку. Если все сделано правильно, то Зои даст следующую команду.
Зеленый USB с сервера «Камерон»
По стрелке поворачиваем направо, делаем шаг вперед к выходу, идем по стрелке направо, смотрим на сервер справа. Вытаскиваем зеленую флэшку.
Синий USB с сервера «Хэй»
Движемся по стрелке направо, делаем шаг вперед, направо, смотрим на сервер слева. Вытаскиваем синюю флэшку.
Желтый USB с сервера «Маррей»
Идем по стрелке направо, делаем шаг вперед, налево, смотрим на сервер слева. Вытаскиваем желтую флэшку.
Фиолетовый USB с сервера «Дуглас»
Дважды поворачиваем по стрелке направо, смотрим на сервер слева. Вытаскиваем фиолетовую флэшку.
Получаем задание подойти к главному компьютеру.
Финал
Разворачиваемся и проходим по изогнутой стрелке направо. В этом месте мы обычно прятались от Эвана. Открываем панель, и решаем новую головоломку, в которой нам необходимо расставить флэшки по правилам «судоку». Это означает, что ни в одной группе, ни в одном ряду и ни в одной колонке цвета не должны повторяться.
Закончив правильно расстановку флэшек, мы услышим, что для нас приготовлен еще один неприятный сюрприз в виде биологической бомбы. Для ее разминирования мы должны пройти три уровня по расчистке экрана от блоков.
Блоки нужно собирать по группам: два маленьких, средний блок и большой блок с цифрой. Разбор участков идет по возрастанию, начиная с первой цифры. При этом блоки должны соприкасаться между собой хотя бы одной стороной. Правильно собранная группа блоков пропадает с экрана. Если Вы справитесь с заданием за полторы минуты, то получите достижение «Минер».
После успешного завершения финальной мини-игры, смотрим видеоролик игры, отвечаем на вопрос и любуемся выставкой своих достижений
Источник: Questtime